¿Qué es Wake-up?

Wake-up! es una revista creada por los alumnos de la clase de Economía de 4º ESO del IES Los Pedroches para demostrar al mundo la utilidad de nuestra materia, a través de la elaboración de una revista digital con diversos temas de actualidad.

Gracias a “Wake-up!” vamos a poner en práctica todo lo aprendido y desarrollaremos competencias emprendedoras, comunicativas, digitales, colaborativas, etcétera, fundamentales para alcanzar nuestro éxito personal y laboral.

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MEMORIAS DE IDHÚN

Personalmente, para la gente que le guste los libros de fantasías en los que aparecen mundos medievales con seres mitológicos, recomiendo la saga de Memorias de Idhún de la autora Laura Gallego García.

Esta saga está compuesta por tres libros de aproximadamente 800 páginas cada uno y comparte tanto fantasía como acción, aventura y, especialmente, romance adolescente, aunque no es ni mucho menos el tema principal del libro ni de la trama.

La trama trata sobre las aventuras de tres jóvenes: Jack, Victoria y Kirtash (que más tarde se pasará a llamar Christian). Dichas aventuras ocurren en cuatro mundos diferentes; La Tierra, Limbhad, Idhún y Umadhún. Los tres jóvenes crecen durante la historian, maduran y empiezan a tener relaciones tanto sociales como amorosas con el resto de los personajes de dichos mundos.

Este libro es una de las obras españolas de la era moderna más importantes, adaptada a novela gráfica y también lo será a serie de televisión en 2020.

En mi opinión, es una de las sagas de libros fantásticos que más me han gustado tanto como en su argumento como en su género de ciencia ficción.

Divergente.

divergente portada

Veronica Roth

La humanidad ha estado a punto de extinguirse a causa de una serie de terri­bles guerras. Por eso, la sociedad creada al comienzo de la gran paz ha decidido agrupar a las personas en cinco facciones que tratan de erradicar los males que les llevaron a la guerra.

A los dieciséis años, los jóvenes deben elegir si permanecer en la facción de sus padres o cambiarse. Si se cambian,  tendrá que renunciar a volver a ver a su familia. Tras la Ceremonia de Elección to­dos los chicos deben pasar por un proceso de iniciación: el que no lo supere se que­dará sin facción, convertido en un paria.

Beatrice pertenece a Abnegación y, aunque ella valora mucho el modo de vida de su facción, no sabe si podría dedicar su vida a los demás. La difícil elección de Beatrice marca el inicio de la historia. Beatrice ten­drá que ganarse su puesto en la facción y eso la llevará a competir contra sus com­pañeros; hará aliados y enemigos, y cono­cerá a alguien muy especial, una persona que jamás habría esperado encontrar.

Carmen Muñoz Arévalo

NO TE RINDAS NUNCA

Estudiar es un rollo, no sirve para nada, no se me da bien. Son frases que es posible que hayas pensado o escuchado alguna vez. Este libro te propone otra manera de ver las cosas para que afrontes todos los retos que te esperan de forma más optimista y más positiva. ¿Por qué? ¿Qué tal si piensas que el primer beneficiado serás tú, que todo lo que aprendes puede serte más útil de lo que imaginas? ¿qué solo si te esfuerzas al máximo descubrirás dónde están tus límites? Seguro que te sorprendería saber hasta dónde eres capaz de llegar. Y si además pones en práctica algunos consejos para estudiar y hacer un buen examen, descubrirás que no hay nada IMPOSIBLE.

 

Tienes todo un futuro por delante y de ti depende que sea como te mereces.

¡NO TE RINDAS NUNCA!

Mario Bravo Jurado    4º ESO C

 Si quieres saber más:
https://www.planetadelibros.com › PlanetadeLibros › Juvenil › A partir de 14 años

CUATRO

Las cuatro piezas incluidas en CUATRO (La transferencia, El iniciado, El hijo, El traidor y tres escenas adicionales) darán a los lectores de la serie superventas Divergente, la mirada del popular Tobias sobre distintos momentos únicos en la épica trilogía.índice
Cuatro historias cortas y tres escenas inéditas que te revelarán lo que nunca llegaste a saber del mundo de Divergente.

Autor reseña: Nicole Stran

CARAVAL

Rcaravalecuerda, sólo es un juego…

Scarlett Dragna nunca ha abandonado la pequeña isla en la que ella y su hermana viven bajo la vigilancia de su estricto y cruel padre. Desde hace años Scarlett sueña con asistir a la celebración anual de Caraval, unos legendarios juegos que duran una semana y en los que la audiencia participa para ganar el Gran Premio. Caraval es magia, misterio y aventura. Y para Scarlett y su hermana representa la libertad y poder huir de su padre. Ahora que está a punto de casarse con un hombre al que nunca ha visto, justo dos semanas antes de la boda, recibe las tan ansiadas invitaciones a los juegos. Sin embargo, una vez allí nada sale como espera: Scarlett se verá obligada a entrar en un peligroso juego de amor, sueños, medias verdades y magia en el que nada es lo que parece. Real o no, sólo dispone de cinco noches para descifrar todas las pistas que conducen al gran premio y a su bien más preciado.

Para seguir leyendo: CARAVAL

Elena Dueñas Jiménez 4º ESO C